Strona 1 z 17

Gierka - Vag Racing (produkcja własna) Nowości :)

: 23 mar 2010, 16:37
autor: Wichur
Witajcie :)
Chciałem zaprezentować moją gierkę, którą sobie robię hobbystycznie :)
Początkowo powstawała ona w środowisku C#, ale przez to, że C# potrzebuje Framework i inne microsoftowe pierdoły przerzuciłem się na C++ (odpala na każdym sprzęcie bez instalowania dupereli).
Silnik z jakiego korzystam to TrueVision3D (wersja nie komercyjna, dlatego znak jest), może gdy coś lepiej wyjdzie to wykupie licencje :)
Fizyka (obecnie do testowania to "Newton", standardowy wgrany w silnik TV3D), ale najprawdopodobniej zamienię to na "nVidia PhysX" z racji tego, że ma dużo bajerów i jest używany we wszystkich nowych grach.

Krótka historia ze strony programowania:
- początek w C#
Obrazek

- inicjowanie PhysX
Obrazek

- Metal Cloth (deformation mesh) - PhysX
Obrazek

- Programowanie silnika, biegów, itp od strony mechanicznej
Obrazek

- dodanie kurzu w chwili tracenia trakcji
Obrazek

- dodanie śladu opon w chwili tracenia trakcji
Obrazek

- programowanie shaderów i efektów wizualnych
Obrazek

W ostatnim screenie nie ma zaimplementowanej fizyki PhysX za co się będę brał niedługo :)
Ostatni model to BMW ... jakieś nowe, nawet nie wiem. Ale w produkcji mam Audi A8.
Data wydania, na pewno nie jest planowana na najbliższe dni, tygodnie ani miesiące głównie, z tej przyczyny, że pierwszy raz używam C++ do programowania no i nie jestem programista... uczę się programowania. Dlatego rzucam się na głęboką wodę aby coś z siebie wycisnąć :)

Pozdrawiam

: 23 mar 2010, 17:14
autor: MaTTiass
Super. Powodzenia kolego <ok> . Już mi się podoba ta gierka ze względu że lubi samochodówki gry :-D

: 23 mar 2010, 18:36
autor: eSPe
:shock:
Szaaaaacuneeeeczek. <piwo>
Mam nadzieję że umieścisz tam wszystkie 80tki - nie tylko B2 :-)
Wreszcie gra od fanów dla fanów. Będzie można nareszcie pojeździć B4ką na kompie. :-)
<bravo>

: 23 mar 2010, 18:53
autor: Kelis.Zx145
rewelacja i wielki szacunek :-) już marzę o tym żeby to uruchomić <piwo>

: 23 mar 2010, 19:06
autor: grze
<wazuuuup> super <ok>
w końcu jakaś fajna gra <hura>
podoba mi się <ok>

tylko mam takie uwagi:
1) gdzie tam jest b4 :?: :roll: skoro to o b2 to może audi coupe?
2) zrób takie trasy żeby można było się rozbujać <lol>
3) kiedy będzie można wypróbować jak to śmiga? <ok>

: 23 mar 2010, 19:10
autor: maciek12
dla mnie gra zajefajna, ale wpakuj tam B4 :-P I zapytam tak jak grze... Kiedy bedzie sobie można w nia pograć? :-P <ok>

: 23 mar 2010, 19:55
autor: sagem
I nie obejdzie się bez rs2 :-D spoko pomysł, ja też chętnie bym sobie zagrał <ok>

: 23 mar 2010, 20:15
autor: wujo1
nie zapomnij też o b3 , i s1 sport quattro :-)

: 23 mar 2010, 20:28
autor: audico
Rewelka jak ją skończysz to na tym forum będziesz bóstwem :-) :-) :-)

: 23 mar 2010, 20:37
autor: marianb
A może by tak ten obrotomierz/zegary zrobić w zależności od modelu Audi oraz silnika, np VDO ;-) :?:
PS dodaj moje V8 8-)
Obrazek

: 23 mar 2010, 20:45
autor: MIODEK
Nooo i obowiązkowo 90tka czarna <ok>

: 23 mar 2010, 21:06
autor: kula_sc
Wichur, spoko pomysł :-) dzisiaj nawet byłem na konferencji na moim uniwerku na gameday i właśnie było tam troche o garażowym tworzeniu gier :-P
Goście z M$ mówili właśnie o tym.
Jest jeszcze taka platforma do C# jak XNA i do niej też da się podciągnąć Pixel Shadera :-)

: 23 mar 2010, 21:34
autor: pecet
wow, niezle. Sam to robisz? Powodzenia i wytrwałości, mi programowanie działa na nerwy :-P

: 23 mar 2010, 22:03
autor: Wichur
maciek12 - nie wiem kiedy będzie można pograć, na razie wszystko muszę do kupy złożyć
marianb - planuje takie coś zrobić :)
kula_sc - Tak wiem, używałem kiedyś XNA, ale nie przypadło mi do gustu :)
pecet - tak, sam wszystko robię, a nerwy są przy programowaniu :D

Wszyscy - planuje zrobić sporo modeli, ale samemu to trochę by mi zeszło :)
Chyba, że ktoś chciałby pomóc, ktoś kto potrafi ładnie modelować :)
Dziękuje za komentarze

: 23 mar 2010, 22:18
autor: kula_sc
nie wiem na jaka pomoc przy tworzeniu modeli liczysz,
tu masz próbkę możliwości mojego kolegi z roku http://www.youtube.com/user/PiotrekGeba ... SAY_Mc8OSE :-) robił to w 3ds, i tam też można całą gamę efektów uzyskać. także fizyke Havok :-)
Tylko teraz nie pamiętam jak się nazywał dodatek do 3ds umożliwiający prostsze modelowanie aut.