Chciałem zaprezentować moją gierkę, którą sobie robię hobbystycznie
Początkowo powstawała ona w środowisku C#, ale przez to, że C# potrzebuje Framework i inne microsoftowe pierdoły przerzuciłem się na C++ (odpala na każdym sprzęcie bez instalowania dupereli).
Silnik z jakiego korzystam to TrueVision3D (wersja nie komercyjna, dlatego znak jest), może gdy coś lepiej wyjdzie to wykupie licencje
Fizyka (obecnie do testowania to "Newton", standardowy wgrany w silnik TV3D), ale najprawdopodobniej zamienię to na "nVidia PhysX" z racji tego, że ma dużo bajerów i jest używany we wszystkich nowych grach.
Krótka historia ze strony programowania:
- początek w C#

- inicjowanie PhysX

- Metal Cloth (deformation mesh) - PhysX

- Programowanie silnika, biegów, itp od strony mechanicznej

- dodanie kurzu w chwili tracenia trakcji

- dodanie śladu opon w chwili tracenia trakcji

- programowanie shaderów i efektów wizualnych

W ostatnim screenie nie ma zaimplementowanej fizyki PhysX za co się będę brał niedługo
Ostatni model to BMW ... jakieś nowe, nawet nie wiem. Ale w produkcji mam Audi A8.
Data wydania, na pewno nie jest planowana na najbliższe dni, tygodnie ani miesiące głównie, z tej przyczyny, że pierwszy raz używam C++ do programowania no i nie jestem programista... uczę się programowania. Dlatego rzucam się na głęboką wodę aby coś z siebie wycisnąć
Pozdrawiam












